ПиктоМир
Визуальная система ПиктоМир разработана НИИСИ РАН по заказу академии наук РФ. Она позволяет ребенку "собрать" на экране компьютера из пиктограмм несложную программу, управляющую виртуальным роботом-исполнителем.
Возраст
6-8 лет
В группе
до 12 человек
Направление
Визуальное программирование

Программа обучения
- Знакомство с ПиктоМиром. Линейные программы.
- Делаем программу короче – повторители
- Шифруем программы и проверяем их на компьютере
- Делаем программу короче – подпрограммы
- Реальный Робот. Тренируем Ползуна
- Проверяем шифровку на просвет
- Соревнование. Космодромы
- Команды для любопытных (команды-вопросы)
- А как двигаться с грузом? Команды-вопросы Двигуна и Тягуна
- Тренируем Ползуна
Чему научится ваш ребенок
Почему ПиктоМир?
ПиктоМир - это пример образовательного продукта, обучающего алгоритмическому мышлению. Педагог с помочью такого простого инструмента, как игра, объясняет ребятам, что залог успеха на этой платформе в умении верно наметить план действий и последовательно их реализовать. Нет ничего важнее, чем уметь размышлять, а не подбирать решение методом «тыка».
Для кого?
ПиктоМир, в первую очередь, ориентирован на дошкольников, еще не умеющих писать, или на младшеклассников, которые пока пишут медленно.
Куда дальше?
После ПиктоМира можно переходить к любым блочным языкам программирования, где команды еще не прописываются, а выбираются из предложенных. Для тех, кто еще плохо читает, подойдет Scratch Junior, детям постарше можно перейти на Blockly, где команды даются на русском языке, а тем, кто готов сразу пробовать себя в изучении английского языка, можем предложить Snap! или CodeMonkey
Посетите бесплатное пробное занятие
познакомьтесь с педагогами лично
Другие курсы в разделе
Ген. Острякова 99А;
Ген. Острякова, 164;
Октябрьской Революции, 15;
Борисова, 4;
Дм. Ульянова 1А;
Победы 44/1;
Вакуленчика, 33а;
Античный, 7в;
Правды, 33а;
Казачья бухта, 60/2;
Косарева, 25.
Бахчисарай, ул. Грузинова 91а;
Балаклава, ул. Коммунаров, 2.